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The Last of Us: Neil Druckmann이 터닝을 대체하기 위해 Mortal Kombat II를 선택한 이유를 설명합니다.


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The Last of Us: Neil Druckmann이 터닝을 대체하기 위해 Mortal Kombat II를 선택한 이유를 설명합니다.
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우리의 마지막 7회 Ellie와 Riley의 달콤하고 비극적인 뒷이야기 덕분에 Mortal Kombat II를 플레이하는 것이 얼마나 재미있는지 모두에게 일깨워주었습니다. 그러나 이것은 허구의 제목을 특징으로 하는 원래 Naughty Dog 게임에서는 발생하지 않습니다. 터닝 . 그렇다면 HBO 시리즈는 왜 Midway 게임을 대신 사용하기로 결정했을까요? 공동 제작자 Neil Druckmann은 변경 사항에 대해 멋진 설명을 했습니다.

~ 안에 우리의 마지막 에피소드 7, Ellie와 Riley는 버려진 쇼핑몰에서 사진을 찍고 회전목마를 타고 놀며 저녁을 보냈습니다. 모탈 컴뱃 II . 쇼에서 게임이 언급된 것은 이번이 처음이 아닙니다. 에피소드 5에서 Ellie는 아케이드 캐비닛을 발견하고 Mileena의 마무리 동작 . 원래 게임에서 Ellie가 흥분한 제목은 가상의 게임입니다. 터닝 .


그래서 변화는 무엇입니까? Neil Druckmann은 최근에 설명했습니다. 라스트 오브 어스 팟캐스트 경의를 표하는 것이 그들의 방법이었습니다. 모탈 컴뱃 II Naughty Dog가 할 수 없었던 방식으로.

'가장 먼저, 모탈 컴뱃 II 최고입니다. 모든 캐비넷 아케이드 게임이 그런 식으로 작동하는 것은 아니지만 제 생각에는 MKII 최고입니다. 우리는 Naughty Dog가 할 수 없는 일, 즉 실제 물건을 사용할 수 있는 기회를 가졌습니다. 저는 비디오 게임의 지적 재산권에 대한 규칙을 모릅니다. 학교를 빠지면 오락실에 가곤 했어요. 그래서 이것은 Riley가 Ellie에게 보여주는 것의 절정이어야했습니다. 이 에피소드에서 아케이드에 대한 나만의 향수가 나오고 감정적입니다.

Druckmann은 또한 터닝 하지만 그들은 항상 참조하고 싶었습니다. 모탈 컴뱃 II.

'게임에서 실제 게임을 재현하고 라이선스를 부여해야 하므로 터닝 . 원래 만화가 되었기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 우리의 마지막 불렀다 터닝 . 의 표절이었다 모탈 컴뱃 II ,' 그는 말했다.


'우리가 한 이유 MKII 게임 내 폭력의 진화 때문이었고, 게임 내 폭력에 대한 대화가 있었고, 이때 등급제가 나왔다”고 말했다. 사용할 수 있습니다.'

에 대한 찬사 모탈 컴뱃 II 눈에 띄지 않았습니다. 공동 창작자 Ed Boon은 현장에 대해 트윗했습니다. 그리고 Druckmann은 그에게 재빨리 감사했습니다.

우리의 마지막 에피소드 7은 현재 HBO Max에서 스트리밍 중입니다.

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