Hyrule Warriors : Age of Calamity 올 가을에오고있다 ,하지만 젤다의 전설 : 야생의 숨결 전편이 필요하지 않았습니다. 이 이야기 (또는 그 부족)는 게임이 2017 년에 상점을 강타한 이래로 뜨거운 논쟁의 대상이었습니다. BoTW 게임이다 시간의 골절에 대해 그리고 그 균열을 재 조립하는 것이 어떻게 응집력있는 그림을 제공하지 못할 수 있는지. 게임이 시리즈에서 완전히 벗어났다는 사실을 인정하더라도 & rsquo; 일부 플레이어는 선형적인 스토리의 부족으로 씨름하기 어려울 수 있습니다. 글쎄, 이야기를 기본적으로 찾아 내야하는 컷신으로 밀어 넣고 하루에 집중하지 않고 대 재난의 건전한 결정입니다.
그날 Hyrule의 모든 챔피언이 쓰러졌고 Link는 Zelda와 함께 외로운 생존자입니다. 이 모든 퀘스트는 그녀를 구하고가 논의 악의의 땅을 제거하는 것입니다. 사악한 구름이 땅에 뿌려진 피해를 치유하고 다시 한 번 모든 것을 완성합니다. 그러나 Rhoam 왕을 만나는 순간부터 풀리지 않을 종이 있다는 것이 분명합니다. 하지만 시간의 사원을 향해 행진 할 때 BoTW의 손길을 향한 진정한 순간이 찾아옵니다. 익숙한 곡으로 인사를받는 대신, 시골의 주변 소리와 유령이 자신을 알릴 때까지 시간의 노래가되는 희박한 음에 직면하게됩니다.
닌텐도의 전설 Satoru Iwata는 2017 년 사운드 트랙 소책자에서 이러한 선택을 언급했습니다 (출처 : Nintendo Everything 번역) :
& ldquo;이 시리즈의 다른 노래에 관해서는 팬들이 & lsquo; 시간의 사원 & rsquo; 테마를 다르게들을 수 있습니다. 테마를 숨기려고하는 것 이상으로 게임에 포함시킬 방법을 찾고있었습니다. & rdquo; 이와타가 시작되었습니다. & ldquo; 사원이 망가 졌기 때문에 노래가 그 중 일부를 나타내는 것과 주제가 너무 눈에 띄지 않고 희박하지 않은 것이 중요했습니다. 사람들이 똑같은 곡이라는 사실만으로도 만족했을 것이지만 긍정적 인 반응에 정말 만족합니다. & rdquo;
플레이어는 종종 BoTW를 초기에 플레이어의 균형을 유지하려는 것으로 간주합니다. 그러나 이것은 실제로 그 지점을 망치고 있습니다. Wind Waker의 King of Red Lions처럼 당신을 안내 할 편안한 소리도없고, 돌아 오는 캐릭터도 없습니다. 약간의 연설과 바람이 뒤에서.
Link가 알고 있던 Hyrule의 챔피언은 땅을 보호하기 위해 흩어져있는 신성한 짐승에 갇혀있는 유령입니다. 가논은 이것을 승리의 이야기로 삼아 자신의 목적으로 비 틀었습니다. Revali, Mipha, Daruk 및 Urbosa는 나중에 게임에 나타날 때 모두 기억에 남습니다. 컷 신은 당신에게 모양을주기에 충분합니다. 그러나 불투명 한 캐릭터 스케치는 그가 힘을 모으는 동안 Link 목적을 제공합니다.
프로듀서 아오 누마 에이지 (Eiji Aonuma)는 인터뷰에서 이러한 내러티브 기법 중 일부를 언급했습니다. 유로 게이머 2017 년 :
& ldquo; 링크가 100 년 동안 잠 들어 있었다는 사실은이 이야기에서 특히 중요한 부분입니다. 이것은 일종의 기법 인 스토리 텔링 기법이라는 것이 사실입니다. 이번에는 모든 사람이 자신의 방식으로 공감할 수 있고 플레이어가 그 포인트의 중요성을 발견 할 수 있도록 이번에 사용하고 싶습니다. 게임을 통해 플레이하세요. & rdquo; 그가 설명했다
자신의 길을 찾는 것은 플레이 경험의 중추입니다 야생의 숨결 이다. 또한 그것은 외로움을 의미합니다. 게임을 시작할 때 바지 만 남겨두고 무기도없이 깨어나는 것이 얼마나 무서운지 생각해보십시오. 플레이어에게 초기에 개별 챔피언의 파워 판타지를 제공하는 것만으로도 어떤면에서는 실망스러운 느낌이 듭니다. 또한 Link에 전적으로 집중하기로 한 결정은 그를 둘러싼 새로운 세계에 반응 할 수있는 기회를 제공합니다. 이것은 영웅의 부담이며, 20 분의 컷 신을 추가로 사용하면 외로운 글라이딩과 클라이밍이 덜 고독하게 느껴지지 않습니다.
아마도 게임에서 가장 짜릿한 점은 선형 내러티브 및 엄격한 목표와 같은 오래된 젤다 수축을 놓을 때 일 것입니다. 작곡가 마나카 카타 오카와 음악 배후 팀은 밤에 충분한 거리를두고 말을 타는 순간에 오버 월드 테마의 멋진 버전을 숨겼습니다. 그것이 신사와 코록 씨앗을 가로 지르는 길을 따라 최대 속도를 낼 때이 게임의 본질입니다. 그러나, 당신은 당신이 기대하는 것을 기꺼이 버리고 거기에있는 게임 플레이에 존재해야합니다. 그렇게하면 보상을 받게됩니다.
그녀는 같은 특별 인터뷰에서 BoTW 일본의 사운드 트랙 :
& ldquo; 오픈 월드에 음악이없는 데에는 논리가있었습니다. 시행 착오 과정에서 트와 일 라잇 프린세스의 음악을 세상에서 연주 해 보았습니다. & rdquo; 그녀는 밝혔다. & ldquo;하지만이 게임은 이전 게임보다 훨씬 더 웅장한 규모로 열려 있기 때문에 우리가 거기에 음악이 있어도 플레이어가 이미 그 세계에서 찾은 영감에 걸 맞을 수는 없을 것이라고 생각했습니다. . & rdquo;
Kataoka는 계속했다. & ldquo; 작곡가가 음악을 만들 때 그는 연주자가 어떻게 느끼고 싶은지에 대한 계획과 아이디어를 가지고 있지만이 주장이 너무 강하면 실제 게임에 영향을 미칠 수 있습니다. 우리는 결국 플레이어에게 강렬함을 강요하게 될 것입니다. & rdquo;
그래서 기뻐요 재앙의 시대 챔피언을 사랑하고 더 많이보고 싶다면 올 것입니다. 그러나 Link의 모험을 따라 가고 그것이 어떻게 된 것인지 정확히 보지 않고 부서진 세상을 이해하려고 노력하는 것은 비극이 아니었을 것입니다.
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