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'던전 앤 드래곤'의 커버 이해와 숨기기


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'던전 앤 드래곤'의 커버 이해와 숨기기

가장 오해받는 규칙 중 하나 던전 앤 드래곤 엄폐물 사용과 전투 중 숨는 방법이 포함됩니다.

도적은 전장 안팎으로 다트 던전 앤 드래곤 은신처를 찾기 전에 쌍둥이 칼로 산만 한 적을 공격합니다. 그녀는 암석 노두 뒤에서 다트를 한 다음 그녀가 숨는 데 보너스 액션을 사용한다고 선언합니다. 이 간단한 시나리오는 던전 앤 드래곤 세션이지만 많은 플레이어 (및 DM)는 도적이 전장 한가운데 숨어있는 이점을 결정하는 메커니즘을 잘 이해하지 못합니다.


몇 년 전 제 5 판 규칙 세트가 출시되면서 던전 앤 드래곤 엄격한 규칙 준수보다 내러티브 선택을 촉진하는 방식으로 많은 메커니즘을 단순화했습니다. 세트 공격 보너스는 대부분 공격 굴림에 이점 또는 단점을 부여하는 것으로 대체되었으며 기회 및 측면 공격은 단순화되거나 선택적 규칙으로 전환되었습니다.

이전 에디션의 세트 보너스를 유지하는 한 가지 메커니즘은 원거리 공격을 피하면서 엄폐를 사용하는 플레이어를 포함했습니다. 플레이어는 장애물 (또는 파티원) 사이에 위치하여 전투 중에 고정 AC 보너스를받을 수 있습니다. 엄폐에 관한 실제 규칙은 간단합니다. 플레이어는 하프 커버 뒤에있는 동안 AC 및 민첩 절약 드로우에 +2 보너스를 받고, 3/4 엄폐 뒤에있는 AC 및 민첩 절약 드로우에 +5 보너스를받습니다. 전체 엄폐물 뒤에있는 동안 공격이나 주문의 직접 표적이됩니다.

그러나 어떤 종류의 표지 (특히 절반 표지와 3/4 표지)를 구성하는 것에 대한 해석은 상황이 까다로울 때입니다. 이러한 결정은 종종 DM의 재량에 맡겨져 플레이어가 전투에서 무언가 뒤에 숨길 원할 때 논쟁과 탄원으로 이어질 수 있습니다. 적어도 내 게임에서, DM이 특별히 달리 언급하지 않는 한, 무언가 뒤에 숨는 것은 일반적으로 하프 커버로 간주됩니다.

엄폐 규칙에 대한 또 다른 까다로운 부분은 파티원과 적도 '반 엄폐'로 간주 될 수 있다는 것입니다. 당신이 파티의 뒤쪽에 서 있고 누군가가 당신에게 화살을 쏘면, 규칙에 따라 당신은 하프 커버 보너스를 얻을 수 있습니다. 파티원 중 한 명을 엄폐물로 사용하는 것에 대한 벌칙은 없습니다. 던전 앤 드래곤 플레이어가 다른 파티원 뒤에 숨어있어 적의 공격이 실패 할 때 DM이 '엄폐'할 수있는 변형 규칙이 포함되어 있습니다. 변형 규칙에 따르면 플레이어가 생물 (아군 또는 적)을 엄폐물로 사용하고있어 공격이 실패하면 DM은 공격 판정을 반 엄폐물로 사용되는 생물체의 AC와 비교할 수 있습니다. 그 공격이 엄폐물로 사용되는 생물의 AC를 초과하면, 대신 그 생물을 공격합니다.

또 다른 오해의 메카닉은 전장에 숨는 것입니다. 플레이어 (및 몬스터도)는 전투 중에 숨기기 동작을 사용하도록 선택할 수 있으며,이를 통해 스텔스 검사를 수행하여 전장에 숨어있을 수 있습니다. 일부 플레이어 (일반적으로 도적)는 은신을 기본적으로 전투에서 사라지는 방법으로 해석하여 전투 중에 행동을 사용하지 않고 숨길 수있는 교활한 행동 능력을 사용할 수 있기 때문에 같은 적을 계속해서 몰래 공격 할 수 있습니다.


그러나 전투에서 숨는 것은 까다로운 메카닉으로, 사례 별 시나리오를 판단하기 위해 DM에 의도적으로 남겨진 회색 영역입니다. 2017 년 팟 캐스트에서 던전 앤 드래곤 규칙 디자이너 Jeremy Crawford는 특히 도적과 교활한 행동 능력과 관련하여 전투에서 숨는 것의 뉘앙스에 대해 논의했습니다. 플레이어가 전투 중에 숨었다가 공격을하기 위해 움직이면 더 이상 숨겨진 것으로 간주되지 않습니다. 칼로 누군가의 등을 찌르는 것은 한 번은 효과가있을 수 있지만, 플레이어가 공격 사이에 덤불 속에 숨어 있어도 두 번째 칼 공격을 기대할 수 있습니다. 마찬가지로, 악당이 차례 중에 도적을 쫓거나 도적의 은신처를 찾으려고하는 것을 막을 수는 없습니다.

그러나 플레이어는 멀리서 공격 할 수 있으며 공격을 한 후에도 숨어있는 이점을 유지할 수 있습니다. 이것이 공격 후 위치 이동을 의미하는지 또는 특수 음소거 무기를 가지고 있는지 여부는 다시 한번 DM의 재량에 달려 있습니다. 대부분의 적들은 그냥 서서 죽지 않을 것임을 기억하십시오. 도적이 가장 큰 위협이라고 느끼면 도적이 공격을 할 때마다 도적을 공격 할 행동을 준비 할 수 있습니다.

물론 은폐와 은폐가 어떻게 작동하는지 알아내는 가장 쉬운 방법은 DM과 논의하는 것입니다. 궁극적으로 DM의 결정이 던전 앤 드래곤 '규칙, 그들이 전투에서 궁극적 인 심판이기 때문입니다. DM이 전투에서 플레이어의 능력을 너프하려고해서는 안되지만 (특히 그들이 대부분의 피해를 입히기 위해 은밀한 공격에 의존하는 도적이라면), 위치를 명확히하고 두 가지를 모두 보여줄 방법을 찾아야합니다. 전투 안팎에서 플레이어의 능력에 도전합니다. 숨어도 플레이어를 보이지 않게해서는 안되지만 플레이어의 트릭 무기에서 빼내서는 안됩니다!