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운명은 혼란스러운 것이 아니라 잘못 전해진 것일 뿐


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운명은 혼란스러운 것이 아니라 잘못 전해진 것일 뿐
  운명 이상한 가짜 혼란

운명 사람들이 미워하고 좋아하는 시리즈입니다. 몇 가지 훌륭한 기능이 있는 반면 운명 애니메이션에는 나쁜 것도 많고 비평가들은 종종 같은 문제에 도달합니다. 그냥 왜 운명 너무 혼란 스러워야합니까?!

운명의 전제는 거의 독특하지 않은데 왜 그렇게 많은 시리즈가 이 '혼란스러운' 태그라인을 달고 실패했습니까?


그리고 잠재적으로 가장 복잡한 반복이 아직 진행 중입니다. 운명/이상한 가짜 , 이 시리즈는 초기 히트작에서 무엇을 배울 수 있습니까?

발견하다: 운명 애니메이션의 시청 순서 설명

운명의 기본 전제: 설명

먼저 기본 개념을 설명하자면 운명 . 기본적으로 배틀로얄 형식의 초강력 전투기 승자의 소원이 이루어진 곳.

의 세계 운명 마술을 공부하는 소규모 그룹, 일반적으로 가족을 포함합니다. 때때로 그들은 마법사(마스터)가 전설의 전사(서번트)를 소환하여 대신 경쟁하는 성배 전쟁이라는 경쟁에 참여합니다.

성배전쟁은 마지막까지 살아남은 마스터와 서번트가 성배와 소원을 들어줄 권리를 쟁취하는 결사전이다.


간단하죠?!

배틀 로얄은 독특한 전제가 아니며 초능력을 가진 전설적인 전투기는 일반적인 비유입니다. 조디악 전쟁 또는 리크리에이터 또는 방랑자 또는 수많은 다른 사람.

이제 몇 가지 추가 요소가 운명 같은 것보다 더 혼란 스럽습니다. 조디악 전쟁 . 서번트는 그들의 동기를 왜곡할 수 있는 약간의 자유 의지를 가지고 있으며, 마지막에 진정한 보상도 수수께끼에 싸여 있습니다.

하지만 그렇다고 해서 그 핵심에서 운명 매우 간단합니다. 초능력자들과 그들의 주인들은 궁극의 상을 차지하기 위해 서로를 죽이려고 뛰어다니고 있습니다.

사실, 가장 초기의 일부 운명 시리즈는 프랜차이즈가 얼마나 흥미롭고 단순할 수 있는지 보여주었습니다.

무제한 블레이드가 작동하고 외경이 작동하지 않는 이유

인기가 다양한 시리즈의 애니메이션 프랜차이즈는 많지 않습니다. 운명 . 에 따르면 MyAnimeList , 등급 운명 시리즈는 하이 8에서 시작합니다( 천국의 느낌 ) 낮은 6초까지( 운명/추가 ).

최악의 시리즈 중 일부는 전통적인 배틀 로얄 내러티브와 거의 닮지 않은 스핀 오프이지만 그 중에서도 여전히 큰 변화가 있습니다.

Fate/stay Night: Unlimited Blade Works 낮은 8의 등급을 받았으며 역대 가장 인기있는 애니메이션 상위 150위 안에 들었습니다. 그것을 비교 운명/외경 , 가장 최근의 '전통' 중 하나 운명 등급이 7을 조금 넘고 대체로 새로운 운명 팬.

그것은 말해야 외전 자체 주의 사항이 있습니다. 개별 페어링 대신 전쟁은 마스터와 서번트의 두 팀으로 나뉩니다. 그러나 기본 전제는 성배를 차지하기 위한 배틀 로얄입니다.

그래서 왜 외전 같은 땅 무제한 블레이드 작업 ? 여러 가지 이유가 있겠지만 가장 크고 가장 확실한 것은 오프닝이라고 생각합니다.

판타지와 공상 과학 이야기는 아마도 다른 어떤 스타일보다 서론에 의해 정의됩니다. 청중은 세상과 그 안의 이야기를 이해하기 전에 특정 메커니즘을 알아야 하기 때문입니다.

이것은 한 번도 본 적이 없는 스포츠를 즐기라는 요청을 받는 것과 비슷한 경험입니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모른다면 큰 경기가 얼마나 역사를 깨뜨리는지는 중요하지 않습니다!

운명의 무제한 블레이드 작품 시리즈, 그리고 비슷한 찬사를 받은 천국의 느낌 같은 것을 기반으로 한 영화 시각 소설 , 세계에 대한 완벽한 개방을 제공합니다. 운명 .

Shirou Emiya는 마스터와 서번트의 환상적인 세계로 이끌려가는 평범한 아이로 경험이 많은 사이드 캐릭터의 안내를 받습니다.

이런 콜드 오프닝은 진부하게 느껴질 수 있는데 - 결국 isekai 장르 전체가 이 스토리텔링 장치를 기반으로 구축되었습니다. . 그러나 그것은 특히 환상에서 매우 효과적으로 작동하기 때문에 진부할 뿐입니다.

긴장이 고조됨에 따라 영리한 글이 세부 사항을 천천히 공급하면서 주인공과 함께 세계에 대해 배웁니다.

외전 , 그리고 더 많은 현대적 반복 운명 , 사전 지식의 가정으로 고통받습니다.

이야기는 더 많은 내용을 쌓기 전에 기본 사항을 간신히 반복하며 캐릭터의 능력, 아군 또는 적 또는 기타 다른 것 중 하나의 작은 세부 사항만 잊어버리면 기계가 막히고 시청자가 흥미를 잃습니다.

발견하다: 비주얼 노벨을 기반으로 한 최고의 애니메이션

이상한 가짜는 같은 운명을 피할 수 있습니까?

관객에 대한 가정은 판타지 속편이 대부분의 경우 원본보다 더 나쁜 이유입니다. 그러나 언제 운명 주로 탐색 가능한 타임라인에 느슨하게 배치된 스핀오프 모음이므로 동일한 운명을 겪을 필요가 없습니다(제가 말했지요).

페이트/제로 비슷한 콜드 오프닝을 가진 캐논의 또 다른 시리즈입니다. 무제한 블레이드 작업 ; 우연히, Fate의 가장 찬사를 받은 시리즈 중 하나이기도 합니다. 따라서 가능하지만 운명/이상한 가짜 해?

라이트 노벨을 읽지 않았지만 나리타 료고의 열렬한 팬으로서 두렵습니다. 이상한 가짜 더 많을 것이다 외전 ~보다 .

약간 더 혼란스러운 버전일 뿐만 아니라 운명 그 자체로, 초기 영화는 최근 영화와 매우 유사한 느낌을 주었다. 운명 반복 – 많은 스타일과 주문이 있지만 관심을 가질 만한 내용은 거의 없습니다.

운명 팬 여러분, 제가 틀렸으면 좋겠습니다. 운명 애니메이션 역사상 최고의 판타지 프랜차이즈 중 하나입니다.

진입에 실패했다면 운명 , 노력하다 무제한 블레이드 작업 , 그리고 나는 당신이 내가 의미하는 바를 알 것이라고 확신합니다.

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