최신 가치 평가 패치가 도착하여 Riot의 전술 슈팅 게임에서 가장 적게 사용되는 에이전트 인 Viper와 Yoru에 필요한 변경 사항을 많이 가져 왔습니다. 플레이어는 더 나은 플레이를 위해 버프를 요청 해 왔으며, 다행히도 최신 패치에는 두 에이전트에 대한 업데이트가 함께 제공됩니다.

최신 패치에서 가장 중요한 업데이트는 Viper 용입니다. 개발자는 그녀의 독을 버프하여 적이 접촉하는 즉시 즉시 50의 부패 (일시적 피해)를 입 힙니다. Viper의 독성 스크린 벽은 이제 이전보다 더 멀리 떨어져 있으며, 이제 약간 더 멀리서도 독 구름 수류탄을 집을 수 있습니다.
Killjoy는 이제 구매 단계에서 배치 된 Nanoswarm 수류탄을 픽업하여 충전을 되 찾을 수 있지만 Viper 및 Yoru의 변경 사항에 비해 사소한 업데이트입니다.

에이전트 업데이트 외에도 Riot은 최신 패치에서 Bucky를 너프했습니다. 이 무기는 여러 패치에서 가장 강력한 무기 중 하나로 간주되었지만 최신 패치는이를 수정하는 것을 목표로합니다. 패치 후 버키의 우클릭 샷 (장거리 공격)은 15 개가 아닌 5 개의 펠릿을 발사하므로 파워가 감소합니다.
모든 변경 사항을 자세히 살펴 보려면 가치 평가 2.06 패치는 아래의 전체 패치 노트를 확인하십시오.
상담원 업데이트
독사 같은 사람
독소 (수동)
Viper `s Poison Cloud, Toxic Screen 또는 Viper `s Pit을 통과하는 적은
즉시 최소 50 개의 부패를 일으 킵니다. 그들의 부패 수준은
독소와 접촉을 유지하십시오.
클라우드에서 시간 경과에 따른 부패 감소 15 >>> 10
Viper의 구름 밖에서 체력 재생 전 지연 시간이 2.5 >>> 1.5로 감소했습니다.
독 구름 (Q)
이제 픽업 즉시 재배치 할 수 있지만 영구 충전 대신 임시 요금을 부여합니다.
바이퍼가 죽었을 때 활성화되면 독 구름은 이제 추가 2 초 동안 또는 바이퍼의 연료가 다 떨어질 때까지 유지됩니다.
픽업 거리가 200 증가했습니다. >>> 400
독성 스크린 (E)
Viper가 죽었을 때 활성화되면 비활성화되기 전에 Toxic Screen이 추가로 2 초 동안 유지됩니다.
연기 가장자리로부터의 사각 지대에 더 잘 맞도록 벽으로부터의 완전한 사각 지대가 증가했습니다.
스네이크 바이트 (C)
장착 시간 감소 1.1 >>> .8
연습 도구
치트와 무한 능력이 활성화 된 사용자 지정 게임에서 Viper는 & ldquo; activate & rdquo; Poison Cloud 및 Toxic Screen에서
치트와 무한 능력이 활성화 된 사용자 지정 게임에서 포이즌 클라우드의 착륙 위치는 장착 된 상태에서 미니 맵에 표시됩니다.
YORU
블라인드 사이드 (Q)
플래시 활성화 시간 0.8 >>> 0.6 초 감소
플래시 지속 시간이 1.1 >>> 1.5에서 증가했습니다.
게이트 크래시 (E)
Gatecrash는 더 이상 처치시 새로 고침되지 않으며 대신 35 초마다 보충됩니다.
Gatecrash 조각의 수명이 20 초 >>> 30 초 증가했습니다.
Gatecrash 조각이 스텔스로 드러나는 범위가 7m >>> 4m 감소했습니다.
움직이는 조각에 가시 범위에 대한 시각 효과가 추가되었습니다.
차원 드리프트 (X)
Ult 포인트 감소 7 >>> 6
Yoru는 이제 차원 드리프트에서 Gatecrash를 다시 활성화 할 수 있습니다.
킬 조이
나노 스웜 (C)
Killjoy는 이제 구매 단계에서 배치 된 Nanoswarm 수류탄을 픽업하여 충전을 되 찾을 수 있습니다.
무기 업데이트
버키
기본 발사 (왼쪽 클릭) 총알 확산 감소 3.4 >>> 2.6
Alt-fire (오른쪽 클릭)에서 확산 감소 3.4 >>> 2.0
기본 및 대체 사격 모두에 대한 피해 곡선 업데이트
0m–8m은 펠릿 당 20dmg입니다.
8m–12m은 펠릿 당 12dmg입니다.
12m 이상은 펠릿 당 9dmg입니다.
오른쪽 클릭 샷에서 펠릿의 양이 15 >>> 5로 감소했습니다.
모드 업데이트
단계적 확대
능력
Raze `s Showstopper 이제 땅에 닿으면 다시 채워지는 두 개의 Blast Pack Charge가 제공됩니다. 그 부스트를 연습하십시오!
눈덩이 실행기 이제 스케이트와 함께 제공됩니다. 이동성이 향상되어 일반적으로 더 치명적인 무기에 대한 우위를 점할 수 있습니다.
큰 칼 이제 처치시 재충전되는 Tailwind (Jett Dash) 충전 1 개가 제공됩니다. 모든 틈새를 닫으십시오!
로드 아웃 변형 약간 놀라 울 것이며 거의 나타나지 않을 것입니다. 어떤 것을 좋아하는지 알려주세요!
경쟁 업데이트
이제 게임 내 리더 보드에서 개인의 경력을 볼 수 있습니다.
리더 보드에 있지만 자신이 누구인지 알려주고 싶지 않은 경우 클라이언트 내 토글을 활용하여 자신을 & lsquo; 비밀 요원 & rsquo;
삶의 질
가독성을 높이기 위해 메가 맵은 이제지도 핑에 십자선 대신 마우스 포인터를 일관되게 사용합니다.
머리 관련 전달 함수 (HRTF)
[HRTF 비디오 데모는 메모와 일치하도록 라이브로 진행됩니다.]
HRTF를 활성화하기 위해 오디오 설정 패널에있는 오디오 토글을 추가했습니다.
HRTF를 사용하면 헤드폰을 착용 한 플레이어가 시뮬레이션 된 서라운드 사운드 오디오 공간에서 오디오를 재생할 수 있습니다.
현재는 발자국, 재 장전, 데스 매치 리스폰 만 HRTF가 활성화 된 3D로 렌더링됩니다.
플레이어는 다른 & ldquo; 3D 오디오 & rdquo; 이 기능을 사용하는 동안 처리.
버그
에이전트, QoL, 경쟁 제품에 대한 20 가지 다양한 버그가이 패치에서 수정되었습니다.
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에이전트 버프를 사용하면 플레이어가 경쟁 경기에서 Viper와 Yoru를 더 많이 플레이 할 것이라고 생각하십니까' 아래 댓글 섹션에 귀하의 생각을 알려주십시오.