다음 가치 평가 Act는 2021 년 3 월 2 일부터 사용할 수 있으며, 이는 새로운 에이전트, 새로운 배틀 패스, 더 많은 장식 아이템, 랭크 매치 및 게임 모드에 대한 몇 가지 중요한 변경 사항을 의미합니다. 다음은 에피소드 2, 2 막에 대해 알아야 할 모든 것입니다. 가치 평가 .
출시시기 가치 평가 에피소드 2, 2 막?

플레이어는 다음을 위해 더 오래 기다릴 필요가 없습니다. 가치 평가 행위. 에피소드 2, Act 2는 2021 년 3 월 2 일 화요일에 도착합니다. 그날부터 플레이어는 새로운 에이전트 Astra (에이전트 잠금 해제 후), 새로운 배틀 패스 및 기타 게임 변경 사항에 액세스 할 수 있습니다.
예고편이 있습니까? 가치 평가 에피소드 2 2 막?
예, 에피소드 2 Act II의 게임 플레이 예고편이 있습니다. 가치 평가 에이전트, Astra 및 새로운 배틀 패스에 포함 된 새로운 화장품.
Riot은 또한 Astra의 게임 플레이 트레일러를 공개했습니다.
새로운 사람 가치 평가 2 막 2 막에서 소개 된 에이전트?

에피소드 2, Act 2는 15th V를 소개합니다 탐욕스러운 요원, 아스트라. 가나 출신 인 그녀는 네 번째 컨트롤러 요원이며지도를 제어하는 데 도움이되는 일련의 우주 능력을 가지고 있습니다.
X (기본 키)를 누르면 Astra가 Astral Form으로 이동하여 전체 맵에 별을 배치 할 수 있습니다. Astra에는 기본적으로 2 개의 별이 있지만 구매 화면에서 더 많이 구매할 수 있습니다. 배치 된 후에는이를 사용하여 능력을 활성화 할 수 있습니다.
NOVA PULSE가 꺼지면 효과 영역에있는 모든 플레이어에게 충격을줍니다.
GRAVITY WELL은 플레이어를 스타쪽으로 끌어 당기고 플레이어를 약하게 만듭니다.
NEBULA는 별 주위에 연기를 만들어 플레이어의 가시성을 손상시킵니다.
그녀의 궁극기는 COSMIC DIVIDE라고 불리며, 아스트랄 모드에서 두 위치를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 아스트랄 분할이 그들 사이에 형성되고이 장벽은 총알과 오디오를 차단합니다.
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새로운 기능 가치 평가 에피소드 2, Act 2 배틀 패스'

가치 평가 에피소드 2 액트 2는 플레이어가 1,000 VP로 구매할 수있는 새로운 배틀 패스를 제공합니다. 무료 트랙에서 플레이어는 프리즘 III 클래식 권총, 변형, 쓰레기통 불 스프레이, 새로운 친구, VERSUS // Bind + Icebox 카드를 획득 할 수 있습니다. 유료 트랙에는 Prism III Axe 근접 공격, 변형, 새로운 오퍼레이터 스킨, 새로운 파괴자 스킨, Make Some Noise 스프레이, VERSUS // Sova + Cypher 카드가 포함됩니다.
플레이어는 Super! 스프레이와 잘 했어, 폴! 배틀 패스 에필로그에 도달하면 카드.
새로운 가치 평가 무기 스킨 라인은 에피소드 2, 2 막과 함께 공개 될 예정입니까?
새로운 Prime 2.0 스킨 가치 평가 매장에서 구매할 수 있습니다. 가치 평가 에피소드 2, Act는 3 월 2 일에 출시됩니다. 번들에는 Phantom, Bucky, Odin, Frenzy 및 Karambit 스타일 근접전이 포함됩니다.
전체 Prime 2.0 번들은 7,100 VP이며 총 친구 2 개, 선수 카드 및 스프레이가 함께 제공됩니다. 개별 구매의 경우 각 총의 비용은 1,775 VP이고 근접 공격 비용은 3,550 VP입니다. 에 대한 자세한 내용은 Prime 2.0 번들, 여기를 클릭하십시오 .
랭크 변경 사항은 무엇입니까' 가치 평가 에피소드 2, 2 막?

2.04 패치, 가치 평가 에피소드 2, 2 막에는 랭크 경쟁 게임과 몇 가지 게임 모드에 중대한 변화가 있습니다.
이제 Bind의 텔레 포터 출구 문이 영구적으로 열려 있습니다. 에스컬레이션에서는 선택 비율이 균등하게 평가됩니다. 더 많은 Tactical VO 라인이 추가되어 가치 평가 시합.
몇 가지 버그도 수정되었습니다. 아래에서 수정 된 버그 목록을 읽을 수 있습니다.
> 사용자 지정 게임 서버 드롭 다운이 무한 반복되는 버그를 수정했습니다.
> 플레이어가 아닌 사람을 처치 할 때 Reyna의 Soul Orb 피드백이 트리거되는 문제를 수정했습니다.
> Reyna의 Soul Orb 타이머가 실제 지속 시간과 제대로 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
> Omen의 Shrouded Step을 사용하여 Sage의 벽이 만든 좁은 영역으로 순간 이동하면 그를 벽으로 밀어 넣는 문제가 수정되었습니다.
> Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett 및 Viper에서 작동하지 않는 고정 궁극기 활성 표시기
에피소드 2, 2 막을 플레이하게되어 기쁩니다. 가치 평가 새로운 요원 아스트라를 시도 해볼까요?
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