2016 년 구절 던전 앤 드래곤 rulesbook은 팬들이 탁상용 게임 및 기타 판타지 이야기에서 오크가 어떻게 묘사되는지에 대한 오랜 문제에 대해 다시 한 번 이야기합니다. 오늘 초, D & D와 판타지 팬들이 고전적인 판타지 생물을 둘러싼 문제에 대해 토론하면서 '오크'라는 용어가 미국 트위터에서 유행하기 시작했습니다. Quinn Welsh-Wilson이 Volo의 몬스터 가이드 오크는 '공감, 사랑, 연민에 대한 제한된 능력'만 개발할 수 있다고 언급했습니다. Welsh-Wilson은 자신의 게시물에 '캐주얼 인종 차별'방아쇠 경고를 추가했습니다.이 경고는 현대 판타지 이야기에서 오크 (및 기타 판타지 종족)가 어떻게 묘사되는지에 대한 열띤 논쟁을 불러 일으켰습니다. 이번 주말 오크를 둘러싼 담화는 정확히 새로운 대화는 아니지만 항상 논의 할 가치가있는 대화입니다. 오크들에게는 두 가지 독특한 문제 요소가 있습니다. 하나는 J.R.R. Tolkien의 작업에서 기원으로 거슬러 올라가고, 다른 하나는 인종과 조상의 기원을 둘러싼 광범위한 문제를 반영합니다. 던전 앤 드래곤 그리고 유사한 판타지 게임.
오크는 고블린과 다른 동화 속 생물에 뿌리를두고 있지만, 탁상용 게임에서 오크에 대한 현대 개념은 주로 Tolkien의 반지의 제왕. 에 묘사 된대로 반지의 제왕 , 오크는 본질적으로 사악한 인간형 생물이며 Tolkien은 편지에서 '(유럽인에게) 가장 사랑스러운 몽골 유형의 저하되고 반발적인 버전'이라고 설명했습니다. 톨킨이 전체 문화를 선과 악을 대표하는 것으로 묘사했다는 사실과 함께, 많은 사람들은 오크를 '기타'의 반영으로 보았습니다. 이는 전체 문화를 서로 다르기 때문에 어떻게 든 열등하거나 악한 것으로 그리는 데 사용되는 철학적 개념입니다.
이제 Tolkien은 다른 편지에서 오크가 특정 문화를 대표하는 것이 아니며 '오크'는 진정으로 좋은 사람들과 함께 모든 갈등의 양쪽에서 찾을 수 있다고 언급했습니다. 그러나 그의 오크 문화에 대한 묘사는 인간과 같은 악의 단일체 사회로 서사적 판타지의 표준 요소가되었습니다. 시간이 지남에 따라 다양한 예술가와 작가가 책과 다른 매체에서 오크를 묘사 할 때 다양한 실제 비 유럽 문화의 요소를 사용하여 오크가 비 유럽 인종을 반영한다는 생각을 확고히했습니다.
위의 두 단락은 많은 사람들이 일반적으로 오크 묘사에 문제를 제기하는 이유를 요약 한 반면, 많은 사람들이 어떻게 방법을 싫어하는 지에 대해서도 다룹니다. 던전 앤 드래곤 그리고 다른 판타지 탁상 게임은 일반적으로 인종을 다룹니다. 던전 앤 드래곤 다른 많은 판타지 게임은 인종을 모두 동일한 물리적 특성과 문화적 신념을 공유하는 단일체로 묘사하는 경향이 있습니다. 이것은 각 인종이받는 인종 속성 점수 보너스에 모두 반영됩니다. D & D 뿐만 아니라 Welsh-Wilson이 비판 한 것과 같은 구절에서 어떻게 묘사되는지. 많은 사람들이 던전 앤 드래곤 인종적 고정 관념의 사용을 체계화하고 정상화하는 것으로 게임 테이블에서 인종 차별적 상황을 초래하고 일부 플레이어가 인종 차별적 태도를 채택하도록 장려합니다. 예를 들어, 오크 종족을 사용하는 플레이어는 Volo의 몬스터 가이드 즉, 지능 점수에 -1 페널티를받습니다. 즉, 가장 똑똑한 레벨 1 오크는 항상 가장 똑똑한 레벨 1 인간보다 지능이 떨어집니다. 인종과 문화에 대한 실제 토론으로 번역하면 이는 믿을 수 없을 정도로 인종 차별적이고 시대에 뒤 떨어진 관점을 밀어 붙인다는 주장을 쉽게 할 수 있습니다.
물론이 모든 것의 공통된 '다른면'은 오크, 드워프, 엘프 및 기타 판타지 종족이 실제가 아니며 인간 문화 나 종족을 대표 할 수 없다는 것입니다. 그러나 그 본질은 던전 앤 드래곤 게임이 현실과 허구의 경계를 모호하게 만드는 것처럼 말입니다. 당신은 가상의 캐릭터의 역할에 발을 들여 놓고 던전 앤 드래곤 , 그것은 캐릭터가 독특하고 스스로 선택을 할 수 있다고 가정함으로써 플레이어에게 여전히 에이전시를줍니다. 따라서 자기 인식과 지능을 모두 갖춘 생물이 단순히 특정 문화에서 왔거나 특정 방식으로 보이기 때문에 특정 방식으로 행동 할 것이라고 가정하는 것은 문제가됩니다.
동안 던전 앤 드래곤 (그리고 더 넓은 판타지 장르)는 종종 이러한 모 놀리 식 고정 관념으로 어려움을 겪었습니다. 던전 앤 드래곤 더 최근의 자료집에서는 플레이어가 정보에 인종적 처벌을 부과 할 필요가없고 자연스러운 혈욕이나 근본적인 분노가없는 오크에 대한 대체 규칙을 제공했습니다. 그러나 이러한 옵션이 남아 있지만 이번 주말의 논의에 따르면 여전히 훨씬 더 많은 진전이 필요합니다.