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월드 오브 워크래프트 개발자들은 월드소울 사가 확장팩이 동시에 개발되고 있음을 확인했습니다.


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블리즈컨 2023에서 개발자 블리자드 엔터테인먼트 전례 없는 일을 해냈다 월드 오브 워크래프트' 에스 약 30년의 역사 . 팀은 항상 인기 있는 MMORPG의 다음 세 가지 확장팩을 한꺼번에 발표했습니다. 내면의 전쟁 는 Blizzard가 Worldsoul Saga라고 부르는 것의 첫 번째 부분이며 내년에 출시될 예정입니다. 그 후 팀은 두 가지를 모두 가져오겠다고 약속했습니다. 자정 그리고 마지막 타이탄 앞으로 몇 년 동안. 이번 발표의 일환으로, 월드 오브 워크래프트 팀은 지속적으로 속도를 언급했습니다. 우와 개발자 Chris Metzen은 플레이어가 손자가 마우스를 제어하는 ​​것을 원하지 않는다고 농담했습니다. 무대 위 이벤트가 끝난 후, 우리는 블리자드가 다음 세 가지 확장팩을 얼마나 빨리 출시하기를 희망하는지 더 잘 알 수 있었습니다.

와의 폭넓은 인터뷰에서 워크래프트 위키 , 팀은 '구체적으로 말할 수는 없지만 2030년 이전에 Worldsoul Saga를 완료하고 싶습니다. 팀은 병렬화되었으며 이미 작업 중입니다. 자정 .' 이는 속도에 대한 중요한 설명입니다. 팀이 이미 작업 중이라는 것을 알면 자정 , 릴리스 주기가 현재의 '2년마다' 주기보다 빨라질 가능성이 높습니다.


물론 팬들은 현재의 흐름을 따른다고 해도 의미가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 마지막 타이탄 2028년에 종료될 예정이므로 팀이 2030년까지 완료하기를 원한다고 말하는 것은 실제로 너무 빠른 속도가 아닙니다. 즉, BlizzCon 패널 중 하나에서 부 디자인 디렉터인 Maria Hamilton과 수석 세계 아티스트 Kristy Moret는 '게임의 구역과 스토리는 다음과 같습니다. 자정 이미 진행 중입니다. 우리는 이제 여러 작업을 동시에 수행하는 데 매우 능숙하며 확장 작업을 병렬로 수행할 수 있도록 파이프라인을 구축했습니다.'

바라건대, 이번 움직임은 어느 정도 더 빨라진 개발 주기 팀이 여러 확장팩에 걸쳐 응집력 있는 스토리를 더 쉽게 전달할 수 있습니다. Metzen과 같은 목소리를 다시 내는 것은 분명 도움이 될 것이지만, 이는 아직 개척되지 않은 영역입니다. 월드 오브 워크래프트 . 반면에 상황이 너무 빠르게 진행되면 블리자드가 팬들이 좋아하지 않는 기능과 스토리라인에 반응하기 어려울 수 있습니다. 그런 식으로 블리자드에게는 스토리텔링과 일관성을 개선하기 위해 즉석에서 탐색하는 방법을 배워야 하는 일종의 양날의 검과 같습니다.

우리는 무엇을 알고 있습니까? 월드 오브 워크래프트: 내면의 전쟁 ?

BlizzCon 심층 분석 패널을 통해 팬들은 앞으로 어떤 일이 일어날지 미리 살펴볼 수 있었습니다. 월드 오브 워크래프트: 내면의 전쟁 . 가장 흥미진진한 새로운 추가 기능 중 하나는 Blizzard가 새로운 형태의 최종 게임 콘텐츠로 제공되기를 희망하는 빠른 모험인 Delve입니다. 그룹 또는 솔로로 완료할 수 있어 플레이어가 원하는 방식으로 플레이할 수 있습니다. 블리자드는 또한 대체 캐릭터에게 큰 도움이 될 Warbands라는 새로운 개념을 도입하고 있습니다. 기본적으로, 획득한 모든 것은 캐릭터 전체에 공유될 수 있으므로 부 캐릭터에게 장비를 제공하여 훨씬 더 빨리 스너프할 수 있게 해줍니다.

내면의 전쟁 또한 영웅 재능을 도입하여 플레이어에게 캐릭터를 더욱 맞춤화할 수 있는 10가지 새로운 재능을 제공합니다. 이 모든 것은 여러 확장팩에 걸쳐 진행될 새로운 스토리의 시작과 함께 제공됩니다. 다른 것이 없다면 팬들은 몇 년 후에 마침내 살게라스의 검에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 그들을 놀리는 블리자드 .


월드 오브 워크래프트 이제 PC에서 사용 가능합니다. 내면의 전쟁 확실한 출시 날짜는 없지만 내년 가을쯤 출시될 예정입니다.

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