
지난 몇 달 동안 개발자 블리자드 엔터테인먼트 오랫동안 실행된 MMO를 가지고 놀려는 의지가 높아졌습니다. 월드 오브 워크래프트 . 물론 팀이 출시되었습니다. 와우 클래식 몇 년 전이지만 최근에는 팀이 다음과 같은 실험을 하는 것을 보았습니다. 발견의 계절 그리고 약탈폭풍( 우와 배틀 로얄에 대한 답변). 새로운 확장팩이 곧 출시됨에 따라 개발자들은 이미 새로운 확장팩을 도입할 것이라고 발표했습니다. '스토리 모드' 버전 새로운 공격대 제공 월드 오브 워크래프트 모든 기술 수준의 플레이어가 모든 게임을 플레이할 수 있는 기회 내면의 전쟁 의 콘텐츠를 비교적 쉽게 볼 수 있습니다. 하지만, 우와 지금까지 거의 20년 동안 존재해 왔으며, 이는 많은 플레이어가 한 번도 플레이해 본 적이 없는 오래된 콘텐츠가 엄청나게 많다는 것을 의미합니다. '스토리 모드'가 많은 구식 습격으로 큰 복귀를 가져올 수 있는 것처럼 들립니다.
새로운 정보는 게임 디렉터 Morgan Day가 인터뷰에서 나온 것입니다. PC 게이머 . 그는 팀이 'Chromie Time'을 어떻게 도입했는지에 대해 이야기하고 있었습니다. 어둠땅 , 플레이어가 이전 확장팩을 통해 레벨을 올릴 수 있습니다. 하루도 언급됨 새로운 리믹스 콘텐츠 블리자드가 훨씬 더 새로운 아이디어를 테스트하기 위해 사용하고 있는 것입니다. 이로 인해 기존 레이드의 '스토리 모드' 버전에 대한 질문이 생겼습니다.
데이는 ''리치왕의 분노 크로미 타임'을 하고 아서스를 쓰러뜨리고 레벨링 경험을 끝내면 멋있지 않을까? '라는 이야기를 자주 나눴다'고 말했다. 그는 계속해서 방법에 대해 이야기했습니다. 월드 오브 워크래프트 Raid Finder 및 곧 출시될 '스토리 모드'와 같은 기능을 통해 지난 몇 번의 확장팩에 걸쳐 공격대에 참여하는 사람이 확대되었습니다. 초기 공격대에 비해 현대 공격대는 거의 모든 사람이 이용할 수 있습니다. 이를 염두에 두고 팀에서는 기능을 확장하여 모든 사람이 이전 콘텐츠를 실행하고 놓쳤을 수 있는 모든 콘텐츠를 가져갈 수 있도록 할 수 있습니다.
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그러나 이는 블리자드가 목표로 삼는 것이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 내면의 전쟁 . Day가 말했듯이 '우리가 정확히 이렇게 한 것은 이번이 처음입니다. 우리는 이것을 시험해 볼 것입니다. 우리는 여러분이 이에 어떻게 반응하는지 이해하고 싶습니다. 이것이 우리가 다음에 할 일을 형성할 것이기 때문입니다. 밖에 나가서 어떻게 되는지 지켜봐.'
다행스럽게도 블리자드는 이미 다음 확장팩 두 개를 더 계획하고 있습니다. 내면의 전쟁 Worldsoul Saga의 일부로 플레이어 기반이 요청할 경우 기능을 구현할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 기억하다, 월드 오브 워크래프트: 내면의 전쟁 에 시작 8월 26일, 단, 사전 주문 시 3일 일찍 받아보실 수 있습니다. 에픽 에디션 .