Showtime의 Yellowjackets 시즌 2는 시청자에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 미스터리를 더 깊이 파고들었습니다.1990년대 여고생들의 축구 시간에 비행기가 캐나다 야생에서 추락하여 1년 넘게 좌초된 후 그 야생에서 일어난 일이 현재 그들에게 어떤 영향을 미쳤는지. 구체적으로, 시즌 2는 특히 굶주린 생존자들이 식인 풍습에 의존하는 1990년대 타임라인에서 약간의 어두운 전환점을 보았고, 시즌 피날레에서는 그들의 유일한 피난처인 오두막이 땅에 불타오르는 것을 보았습니다.
이 놀라운 순간과 다른 장면 및 시퀀스를 인기 시리즈에 생생하게 전달하기 위해 옐로우재킷 실제 효과와 디지털 효과를 혼합하여 사용합니다. 두 가지 유형의 효과가 함께 작동하여 겨울에 숲에 좌초되는 가혹한 현실을 쇼의 초자연적 스토리 라인만큼 불안한 방식으로 생생하게 표현합니다. comicbook.com 최근 FuseFX VFX 감독자 Marshall Krasser와 함께 시리즈의 시즌 2에서 작업한 Marshall Krasser가 실용적인 효과를 강화하여 때로는 무시무시한 Yellowjackets 세계에 생명을 불어넣는 방법에 대해 이야기했습니다. 시즌의 두 번째 에피소드와 시즌 피날레의 충격적인 오두막 화재.
니콜 드럼, comicbook.com : 인터뷰를 준비할 때 항상 저를 놀라게 하는 몇 가지 사항이 있지만, 많은 캐주얼 영화 및 TV 시청자가 VFX를 생각할 때 두 가지 진영에 빠지는 것 같습니다. 그들은 슈퍼히어로 영화에서 볼 수 있는 것과 같은 환상적인 효과에 대해 더 많이 생각하거나 실제 효과와 VFX가 수행하고 할 수 있는 것, 특히 Yellowjackets와 같은 것들과 함께 작동하는 방식 사이의 차이를 이해하지 못합니다. 당신이 Yellowjackets를 위해 하는 일에 대한 조감도를 보여주세요.
마샬 크래서, FuseVFX : Kent O'Connor와 함께 작업했습니다. Kent는 쇼 시각 효과 감독자였습니다. 그는 쇼 러너, 감독 및 편집자와 함께 일하는 사람이었고 그는 세트장에 올 것입니다. 이 특정한 경우에는 기본적으로 우리에게 많은 작업이 주어졌고 '알았어. 그래.'라고 말했습니다. 우리는 대본이 있었고 대본을 살펴보고, 대본을 분해하고, 무엇이 필요한지 파악하고, 그런 유형의 일로 Kent를 돕고 그것을 하나로 모아야 했습니다. 특수 효과와 시각 효과의 차이에 관한 한, 특수 효과는 기본적으로 당일 촬영장에서 카메라에 포착되거나 때로는 개별적으로 요소 촬영을 하는 반면, 우리는 모두 후반 작업에 있습니다. . 우리는 나중에 처리합니다. 필요한 경우 공룡을 추가한다고 가정해 보겠습니다. 공룡을 추가하는 데 도움을 줄 수 있지만 시각 효과는 특수 효과 감독자와 함께 작동합니다. 가장 합리적인 결정을 내립니다. 때로는 무언가, 스턴트 또는 무언가가 너무 위험해서 사람을 위험에 빠뜨릴 수 없습니다. 시각 효과가 들어와 도움을 주는 곳입니다.
나 자신은 우리가 할 수 있는 한 많은 것을 카메라에 담는 것을 좋아합니다. Real은 항상 훌륭하며 우리는 Yellowjackets에서 특히 까맣게 탄 몸 축제와 함께 한 작업 중 일부를 보강하기 위해 거기에 있습니다. 특수 효과에는 기본적으로 몸과 마네킹이 있었는데 거기에 치료를 받았기 때문에 그런 종류의 재료 위에 메이크업 효과를 적용했습니다. 카메라로 촬영하고 포스트에서 촬영할 때 원하는 모든 것을 전달하지 못하는 경우가 있습니다. 그 경우 그들은 우리에게 와서 기본적으로 조금 더 식욕을 돋우도록 요청했습니다.
나는 그것이 실제로 내 질문 중 하나라고 말할 것입니다. 이런 말을 하는 제 자신이 밉지만 실제로는 좋아보였습니다. 끔찍하게 들리겠지만 논리적으로 말하면 그것이 분명히 소품이라는 것을 알고 있습니다. 나는 그것에 관련된 메이크업이 있다는 것을 알고 있습니다. 나는 그것을 알고 있지만 그것은 당신을 지금까지 데려왔고 그녀의 구운 고기를 아는 사람으로서 이상하게 맛있어 보이게 만드는 약간의 추가가 있어야한다는 것을 압니다.
그들에 대해, 그 특별한 경우에, 그들이 전달하려고 했던 것은 처음에 배우들이 냄새를 맡는 것이었습니다. 그래서 그들은 매우 배가 고파서 냄새가 그들의 식욕을 자극하기 시작했습니다. 장면의 초기 또는 시퀀스 중 하나에는 실제로 고기가 너무 많은 매달려 있는 곰 시체가 있었습니다. 우리는 들어가서 그 중 일부를 제거해야 했기 때문에 매달린 시체는 더 많은 뼈였습니다. 아이디어는 시청자로서 음식이 부족하다는 것을 이해한다는 것입니다. 얼마 남지 않았습니다. 그들은 매우 배가 고파지고 있습니다. 그것이 나올 때 냄새가 들어오고 그들은 바비큐에 있는 이 육즙이 많은 것을 봅니다.
우리가 안내한 것은 먼저 나가서 껍질이 보이는 대로 추수감사절 칠면조, 구운 칠면조를 살펴보는 것이었습니다. 그러다가 사실 돼지고기가 인육과 크게 다르지 않기 때문에 더 연구를 하고 있었습니다. 우리는 구운 돼지를 참조하고 그 모양과 육즙이 많고 육즙이 많은 느낌을 사용하여 많은 것을 끝냈습니다. 우리는 기본적으로 내가 말했듯이 조금 더 식욕을 돋우기 위해 그들이 세트에서 한 일을 보강할 수 있습니다. 시청자가 어떻게 식인 풍습을 할 수 있는지 조금 더 이해하도록 도울 수 있다고 생각합니다. 하지만 당신이 매우 배가 고프고 내가 말했듯이 어떤 것이 정말 좋아 보이고 정말 좋은 냄새가 나면 어느 시점에서 당신의 원초적 본능이 이어집니다.
예, 물론 그렇게 보일 때 구운 고기가 어떻게 생겼는지에 대한 참조 프레임이 있다면 뇌에서 그것과 싸우기가 어렵습니다. 하지만 전문가에게 물어봐야 겠어요. 사람을 좋게 보이게 만드는 것이 얼마나 이상했는지. 그것은 가장 힘든 일이 될 것입니다.
글쎄요. 시각 효과 산업에 종사하는 사람들과 나와 같은 감독관 및 다른 사람들이 말하는 한 가지는 우리가 매우 이상한 것을 검색하기 때문에 아무도 우리 검색 엔진 기록을 보지 않기를 바랍니다. 이런 상황에서 네, 그을린 인간, 불에 탄 인간. 예, 당신은 그것을보고 우리가 이것을 할 때 우리는 항상 더 까다로운 면책 조항을 던집니다. 이것은 적어도 PG 13 이상입니다. 어떤 사람들은 어떤 것들에 대해 매우, 매우 비위를 느낍니다. 우리는 그 사람들을 장면에 넣지 않으려고 노력합니다. 특히 시각 효과를 사용하여... 옐로우재킷 , 원활해야 합니다. 당신은 그것의 시각적 효과에 대해 정말로 생각해서는 안됩니다.
산과 물건에서 거의 모든 비행을 눈보라로 보강했습니다. 그것은 모두 눈으로 디지털로 향상되었습니다. 때로는 시각적 효과, 특히 객실에서 눈이 조금 더 많이 내렸습니다. 캐빈은 무대의 세트 피스 였기 때문에 주변에 나무 몇 그루가 있었고 그 뒤에 블루 스크린이있었습니다. 우리는 기본적으로 블루 스크린을 교체하고 거기에 숲을 넣고 훨씬 더 많은 눈과 떨어지는 눈을 추가했습니다. 때때로 그들이 오두막으로 떠내려갔을 때, 드리프트는 오두막의 측면으로 올라가고, 물론 오두막이 불타오르는 큰 종류의 피날레입니다.

다시, 그들은 세트피스를 태웠지만 지금까지만 갈 수 있었고 최대한 뒤로 물러났지만 다시 카메라를 인수했습니다. 다시 말하지만 Kent는 우리에게 요소를 제공하는 데 정말 능숙했습니다. 그는 드론을 브리티시 컬럼비아의 눈 덮인 곳으로 가져가 줄을 섰고 기본적으로 소수가 몇 번의 패스를 날렸고 운 좋게도 풀백과 잘 연결되어 올라왔습니다. 마지막 시퀀스에서 하늘과 연기 기둥 등이 확대되었지만 대부분 자동차 번호판에 표시된 것처럼 멀리서 보면 아름다운 브리티시 컬럼비아입니다. 우리는 캐나다의 다른 곳에 있어야 하지만 같은 유형의 아이디어입니다.
우리는 많은 환경을 만들었습니다. 절벽을 내려다보고 있을 때 절벽 확장을 아래로 만들거나 옆으로 똥통을 던지는 것 같을 때 측면을 만들어야 했습니다. 오른쪽 구석에 그것들이 조금 있었습니다. 그런 다음 다른 모든 작업은 디지털 지도 페인팅과 참조 사진, 눈과 그런 방식으로 추가된 모든 작업으로 수행되었습니다.
인상적입니다. 왜냐면 당신이 언급한 내용이 너무 많기 때문입니다... 다시 말하지만 논리적으로 일부는 추가되어야 한다는 것을 알고 있습니다. 거주할 수 없습니다. 캐나다 광야는 차가운 사업입니다. 거기에서 촬영하는 사람을 볼 수 없습니다. 논리적으로 나는 그들이 푸른 입술을 하고 얼어붙은 채 밖에 있지 않다는 것을 압니다. 그것은 메이크업이고, 나중에 추가되는 것일 수도 있습니다. 나는 호흡이 어느 정도 부분적으로 추가되었을 것이라고 확신합니다.
거의 모든 호흡이 실제로 현장에 있지 않는 한 대부분 추가되었습니다. 그들은 BC 주변 지역에서 몇 가지 물건을 촬영했지만 그게 한 가지였습니다. 우리는 그것에 많은 폭을 추가했고 그것을 얻는 데 약간의 시간이 걸렸습니다. 나는 처음에 몇 년 전에 영화에서 숨을 쉬었습니다. 임차료 . 영화 대여, 그들은 기본적으로 샌프란시스코에서 촬영했지만 사운드 스테이지에서 촬영했고 정말 더웠고 뉴욕과 춥고 겨울이어야했습니다. 호흡을 많이 추가해야 했습니다. 당신은 와서 그것을 할 방법을 알아냅니다.
이를 수행하는 좋은 방법은 호흡 시간을 어떻게 정합니까? 어디에서 필요합니까? 손으로 입을 막고 이야기하면 숨이 나오지 않는 특정 단어가 있다는 것을 알게 될 것입니다. 당신이 느끼는 다른 단어들, 그 단어, 그 단어. 당신은 호흡의 힘을 더 많이 느끼고 그것에 대해 생각하지 않기 때문에 그것은 단지 흥미로운 것입니다. 당신은 숨을 내쉴 때 항상 당신이라고 생각하지만, 그렇게 되지는 않습니다. 그런 종류의 일이 처리되었습니다.

우리는 미래의 바비큐 여왕이 될 귀가 벗겨지는 귀 패치 작업도 했습니다. 그 귀로 언제 벗겨지는지 압니다. 응. 그녀의 귀가 거기에 있었기 때문에 우리는 그녀의 귀를 제거한 다음 부러진 귀 조각을 거기에 넣고 그런 종류의 물건을 보강해야 했습니다. 다른 것들이 있었습니다. 우리 자신 Fuse는 무스에서 일하지 않았습니다.
이제 우리가 한 일 중 하나는... 그들이 그를 추적할 때 우리는 무스 발자국을 보고 당신은 주위를 맴돌며 그것을 봅니다. 그들은 실제적인 일을 하려고 했지만 실제 눈이 아니었고 너무 조용했으며 무스 자국처럼 읽히지 않았습니다. 나는 지금 BC에 살고 있으며 실제로 BC 내부에 살고 있습니다. 나는 원격 재산이 있고 올라갔습니다. 나는 내 재산에 무스가 있다는 것을 알고 주변을 돌아 다니면서 참조 용으로 사진을 찍을 실제 사슴 지문을 찾을 수있었습니다.
우리는 그것을 눈 속에 있기 때문에 무스 지문이 실제로 어떻게 보이는지에 대한 참조로 사용했습니다. 당신은 무언가를 만들 수 있지만 내가 말했듯이 다시 말하지만 실제 참조를 찾을 수 있다면 그것은 당신이 정말로해야 할 일입니다. 하지만 크리스티나 리치가 그녀가 머물고 있던 문이 부서진 것을 깨달았을 때와 같은 다른 작은 일들이 있습니다. 그녀는 문틀을 보기 위해 올라가서 다른 색으로 칠했지만 충분히 나타나지 않았습니다. 디지털 중간 색상 등반 작업을 한 후. 결국 우리가 한 일은 새로 칠한 부분을 조금 더 분명하게 하기 위해 그들이 칠한 부분을 칠하는 것이었습니다. 그런 것들은 사람들이 결코 추측하지도, 포착하지도 못할 것입니다.

포크가 손에 박히는 경우도 있었다. 그들은 그들이 꽂는 소품 포크를 가지고 있었고 약간의 실제 피가 있었지만 우리는 약간의 스플래시로 그것을 보강했고 더 많은 피가 내려 왔습니다. 게다가 소녀의 얼굴. 그것은 정상적이었고 갑자기 모든 것이 기괴해졌습니다. 그것은 우리가 작업한 또 다른 일이었습니다. 예, 다양한 것들이 있지만 그곳에서 Kent와 그의 팀과 함께 일하는 것은 정말 좋았습니다. 왜냐하면 우리가 그 위로 날아올라 내려오는 눈이 있을 때도 눈 장작 더미와 함께 일했기 때문입니다. 그들은 더 많은 적설량을 필요로 했고, 충분한 무게를 지탱할 수 없었기 때문에 우리는 그들이 가진 것을 보강하기 위해 디지털 스노우를 추가해야 했습니다. 너무 무거우면 가지가 쓰러질 텐데. 게다가 거기에 있던 것은 마분지 같은 것에 놓인 것처럼 보였기 때문에 변경해야 했습니다. 우리가 참여했던 매끄럽고 작은 효과가 많이 있습니다.
당신이 느끼기에 특히 어려웠던 사실이나 세부 사항이 있습니까? 그것들은 모두 아마도 어느 정도 수준의 도전일 것입니다.
네, 믿거나 말거나, 간단하긴 하지만 귀를 머리까지 추적하는 것은 정말 정말 어려웠습니다. 촬영을 시작하기 직전에 처음에 촬영할 계획이었던 방식이 변경된 것 중 하나입니다. 예, 특정 작은 추적 마커가 없었기 때문에 주근깨를 찾거나 다른 피부 결점을 추적해야 했습니다. 내가 말했듯이 그것은 특히 미쳤습니다.
대부분의 경우 모든 샷에는 항상 특정 수준의 도전이 있습니다. 완전히 새로운 일련의 문제이기 때문에 작업을 여전히 흥미롭고 흥미롭게 만드는 것입니다. 문제 해결은 당신이 해야 할 일입니다. 모든 것을 살펴보고 문제를 해결하려고 노력하는 것일 뿐인데, 그래서 훌륭한 팀을 갖게 된 것입니다. 최종 캐빈 작업의 경우 Richard Greenwood가 이전에 이러한 유형의 작업을 수행한 적이 있기 때문에 추가 VFX 감독을 수행하도록 데려왔습니다. 그는 그것에 집중했고 Tyler Kehl과 계속 작업했습니다. 그는 우리의 시각 효과 프로듀서였고 내가 다른 에피소드와 쇼의 다른 측면을 보는 동안 작업을 계속 진행했습니다. 그냥 계속됩니다.
내가 말했듯이 우리는 Kent와 정말 좋은 관계를 유지했고 Lynn Whitlock은 공식 효과 편집자였습니다. 우리는 그녀와 많이 소통했습니다. 기본적으로, 그것은 앞뒤로 많이 있었고 우리는 그들로부터 아이디어를 실행하거나 그들은 '이봐, 이것에 대해 어떻게 생각하니? 우리가 그것을 어떻게 해결할 수 있다고 생각하니?'라고 말할 것입니다. 예, 기본적으로 문제를 해결하고 솔루션을 제공하며 이야기를 전달하는 데 도움을 주기 위해 존재한다고 생각합니다.
이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.
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