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Square Enix는 비디오 게임에서 AI를 '공격적으로' 사용할 예정입니다.


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기업의 AI 활용은 2023년 큰 논란 중 하나였으며, 2024년 이후에는 이 기술이 다양한 산업에 어떤 영향을 미칠지 모두가 기대하고 있습니다. 지금까지 대부분의 기업은 AI 도입을 주저해 왔지만, 스퀘어 에닉스 Takashi Kiryu는 그의 회사가 앞으로 나아갈 수 있는 많은 잠재력을 보고 있습니다. 안에 새해 편지 회사 사장이 출판한 Kiryu는 '생성 AI는 우리가 만드는 것을 바꿀 수 있을 뿐만 아니라 프로그래밍을 포함하여 우리가 만드는 프로세스를 근본적으로 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다'라고 언급했습니다.

'또한 콘텐츠 개발과 퍼블리싱 기능 모두에 AI와 기타 첨단 기술을 적극적으로 적용할 계획입니다. 단기적으로는 개발 생산성을 높이고 마케팅 활동을 더욱 정교하게 만드는 것이 목표입니다. 장기적으로 우리는 기술 혁신이 비즈니스 기회를 의미한다고 믿기 때문에 이러한 기술을 활용하여 소비자를 위한 새로운 형태의 콘텐츠를 만들 수 있기를 희망합니다.'라고 Kiryu는 말했습니다.


AI와 블록체인을 위한 Crystal Dynamics 덤핑

표면적으로 이 발표는 그리 놀라운 것은 아닙니다. 2022년 5월 Square Enix가 Crystal Dynamics를 매각했을 때 회사 측은 “이번 거래를 통해 블록체인, AI, 클라우드 등 분야에 대한 투자를 진행해 새로운 사업의 시작이 가능해진다”고 밝혔다. Square Enix는 그 이후로 그 분야에서 대부분 조용했지만 게시자는 기술을 활용할 방법을 찾는 데 진지한 것으로 보입니다. 이것이 프랜차이즈에 어떤 의미가 있을까요? 파이널 판타지 , 드래곤 퀘스트 , 그리고 다른 Square Enix IP는 아직 밝혀지지 않았습니다.

AI 망설임

Square Enix는 AI의 잠재력에 대해 기대하고 있지만 많은 제작자는 AI가 비디오 게임 및 기타 산업에 미칠 영향에 대해 우려하고 있습니다. 와의 인터뷰에서 IGN 지난 달, 더 위쳐 Doug Cockle은 AI 기업이 기술을 훈련시키기 위해 허가 없이 그의 목소리를 사용했습니다. . 리비아의 게롤트 성우는 '나는 이 멍청한 일을 치안하는 데 모든 시간을 소비하기 때문에 경찰조차 할 수 없다'고 언급했습니다.

창작자들은 기업이 AI를 사용하여 자신의 작업을 훔치고 이를 열등한 제품으로 대체할 것이라는 정당한 우려를 가지고 있습니다. 지난 10년 동안 AAA 게임의 개발 비용이 치솟으면서 퍼블리셔들은 비용을 절감할 수 있는 방법을 모색할 것입니다. 지난 몇 년 동안, Square Enix는 AAA 게임에서 손실을 입었습니다. 좋다 마블의 어벤저스 그리고 파이널 판타지 XVI , 키류 타카시가 AI를 지출을 억제하는 방법으로 볼 수 있었던 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 이 모든 것이 어떤 영향을 미칠지, AI가 널리 사용되기 시작하면 비디오 게임 팬들이 어떻게 반응할지 말하기에는 아직 이르다.

비디오 게임의 AI에 대해 어떻게 생각하시나요? 이것이 Square Enix의 더 나은 게임으로 이어질 것이라고 생각하시나요? 여러분의 생각을 Twitter에서 직접 저와 공유해 주세요. @Marcdachamp 아니면 인스타그램에서 @Dachampgaming !


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